Sonys neuer Star kommt nach Europa − die „Playstation“ (vor 31 Jahren)

Dieser Termin wiederholt sich jedes Jahr und findet das nächste Mal am statt.

ein ganz besonderer Rachefeldzug in der Geschichte der Gaming Historie

Die Playstation erreicht Europa - mit ihr eine Menge neuer ikonischer Helden

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10 Spiele gegen eine reduzierte Playstation?

Freie Bahn hat die PlayStation an diesem 29. September 1995 keineswegs: Segas Saturn steht bereits seit dem Sommer in den europäischen Regalen, der Mega Drive ist nach wie vor eine Macht in den Kinderzimmern, und Nintendos Super Nintendo hat seine besten Tage noch längst nicht hinter sich. Und dann kommt ausgerechnet ein Elektronikkonzern, der bisher vor allem für Walkman, Fernseher und HiFi-Anlagen bekannt ist, und will den etablierten Platzhirschen zeigen, wie Videospiele funktionieren. Technisch hat Sony dafür allerdings ordentlich aufgerüstet: Im grauen Kasten arbeitet ein 32-Bit-RISC-Prozessor vom Typ MIPS R3000A mit rund 33,9 MHz, flankiert von einem eigenen Geometrie-Coprozessor, der die Berechnung dreidimensionaler Polygonwelten übernimmt. Echtes 3D fürs Wohnzimmer, ohne Aufpreis, ohne Erweiterungsmodul. Dazu gibt es ein doppelt schnelles CD-ROM-Laufwerk, das nebenbei auch ganz normale Musik-CDs abspielt.

Der Heimatmarkt entpuppt sich allerdings als hartes Pflaster, denn Sega hat den Saturn nur wenige Tage zuvor ins Rennen geschickt. Die eigentliche Schlacht wird im Westen geschlagen, und dort beweist Sony ein Händchen für den großen Auftritt: Auf der ersten E3 im Mai 1995 kündigt Sega an, den Saturn ab sofort für 399 Dollar zu verkaufen. Kurz darauf betritt Steve Race, der Chef von Sony Computer Entertainment America, die Bühne, sagt nur ein Wort, „299", und geht unter tosendem Applaus wieder ab. Kürzer war eine Keynote wohl nie, wirkungsvoller auch kaum. In Deutschland kostet die PlayStation zum Europastart 599 DM, also alles andere als ein Taschengeldkauf. Dafür hat Sony mit Wipeout einen Starttitel im Gepäck, der wie kein zweites Spiel für das neue Lebensgefühl steht: futuristische Antigravitationsrennen, Designer-Grafik und ein Soundtrack mit elektronischer Clubmusik. Sonys Werbung zielt nicht mehr auf Kinder, sondern ganz gezielt auf junge Erwachsene, auf Clubgänger und Studierende. Spielen wird plötzlich cool.

Dass es diese Konsole überhaupt gibt, ist einer der berühmtesten Rachefeldzüge der Spielegeschichte. Ende der 1980er-Jahre entwickelt Sony gemeinsam mit Nintendo ein CD-ROM-Laufwerk für das Super Nintendo, intern bereits auf den Namen „Play Station" getauft. Treibende Kraft ist der Sony-Ingenieur Ken Kutaragi, der zuvor schon den Soundchip des Super Nintendo entworfen hat. Auf der Consumer Electronics Show im Juni 1991 präsentiert Sony das gemeinsame Projekt stolz der Öffentlichkeit, doch bereits am nächsten Tag verkündet Nintendo völlig überraschend eine Partnerschaft mit Philips. Sony steht öffentlich blamiert da. Statt das Projekt zu begraben, setzt Kutaragi mit Rückendeckung von Sony-Chef Norio Ohga alles auf eine Karte: Sony baut seine eigene Konsole. Ende 1993 wird dafür eigens Sony Computer Entertainment gegründet, und am 3. Dezember 1994 startet die PlayStation in Japan.

Der entscheidende Trumpf ist aber die Unterstützung durch externe Entwickler. Sony macht es den Studios deutlich leichter als die Konkurrenz, Spiele zu entwickeln, und die CD als Datenträger ist in der Herstellung spottbillig im Vergleich zu teuren Steckmodulen. Die Folge: Die Hersteller strömen in Scharen zur PlayStation. Tomb Raider, Resident Evil, Metal Gear Solid, Gran Turismo und Crash Bandicoot werden zu Aushängeschildern der Konsole, und spätestens als Square 1997 Final Fantasy VII exklusiv auf der PlayStation veröffentlicht statt auf einer Nintendo-Konsole, dürfte man in Kyoto ins Grübeln kommen. Nintendos 64, das in Europa erst im März 1997 erscheint, setzt weiter auf Module und hat bei den Drittherstellern das Nachsehen. Sega verliert mit dem Saturn im Westen den Anschluss.

Zwei Jahre nach dem Europastart ist Sony Marktführer. Im Jahr 2000 folgt mit der deutlich kleineren PSone ein Redesign, das in Deutschland für 249 DM erhältlich ist, und im selben Jahr startet die PlayStation 2, die die Spiele ihrer Vorgängerin weiterhin abspielt. Erst am 23. März 2006 endet die Produktion der ersten PlayStation endgültig. Am Ende stehen über 100 Millionen verkaufte Geräte, als erste Heimkonsole überhaupt knackt die PlayStation diese Marke. Ausgerechnet der Newcomer, der aus der Kränkung eines geplatzten Deals mit Nintendo entstanden ist, hat damit die Machtverhältnisse im Konsolenmarkt für Jahrzehnte neu geordnet. Nintendo dürfte die Absage an Sony bis heute bereuen.

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Dieser Beitrag wurde zuletzt am 29.09.2026 um 23:43 Uhr von doomguy bearbeitet.

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