EIN ZUHAUSE FÜR FREUNDE DER VIDEOSPIELGESCHICHTE

Atari Lynx (1989–1994)

Der Handheld mit Ecken und Kanten

Große Bauform, hoher Batterieverbrauch, aber ein Farbdisplay, von dem die Konkurrenz nur träumte: Lynx I (1989) und der kompaktere Lynx II (1991) zeigen, wie viel Ambition in einem gescheiterten Handheld stecken kann.

Einleitung

Atari Lynx: er(n)ste Konkurrenz für Nintendo?

Wie Atari den „Handy“ von Epyx übernahm und daraus mit dem Luchs eine durchaus ernst zu nehmende und sehr interessante Konsole schaffte

Als Nintendo 1989 mit dem Game Boy auf den Markt kam (in Europa 1990), gab es keine ernst zu nehmende Konkurrenz. Eine im Laufe der Jahre schier nicht enden wollende Spielbibliothek (darunter befanden sich wahre Klassiker) und praktisches Zubehör rundeten diese Plattform schnell ab. Als mobile Gaming-Plattform gehörte der Game Boy absolut nicht zum Spitzenfeld. Nicht aus technischer Sicht für diese Epoche. Er war vielmehr ein Kompromiss zwischen Preis, Leistung und praktischer Anwendung. Hier ist besonders die Batterielaufzeit zu erwähnen.

Diese Lücke wollte Atari mit dem Lynx schließen. Vor allem die grafischen Fähigkeiten – nicht nur in der Darstellung durch das Farbdisplay – boten eine wesentlich bessere Grundlage für diesen Versuch. Von außen fiel sofort auf, dass der Lynx deutlich „klobiger“ daherkam als sein direkter Konkurrent. Auch brauchte er 6 statt 4 AA-Batterien. Und damit bot er auch nicht bis zu 30 Stunden Vergnügen[6], sondern nur 4 bis 5 Stunden. Er verbrauchte also einen um 50 % größeren Batteriesatz – und das auch noch sechs- bis siebenmal so schnell. Der Stromhunger kam vor allem durch sein permanent aktiv beleuchtetes Display. Es war in Farbe, mit einer ähnlichen Auflösung zwar, aber anstatt nur 2 Bit – also 4 Graustufen – bot es eine Pracht aus 16 Farben aus einer 12-Bit-Palette (4.096 Farben).

Irgendwie klang es auf dem Papier nach einer sehr einfachen Entscheidung: eine zwar klobige Konsole, die allerdings auch deutlich anspruchsvollere Bilder darstellen konnte. Denn der grafische Coprozessor, „Suzy“ mit Namen, konnte weitaus mehr, als Pixel nur schnöde darzustellen. Polygone berechnete Suzy zwar nicht, dafür konnte sie Sprites direkt in Hardware vergrößern, verkleinern, strecken und neigen. Damit war der Lynx die erste mobile Konsole, die über eine Unterstützung in Hardware verfügte, um Sprites entsprechend zu verändern[1].

The leading-edge display was the most expensive component, so the color choice was one of economy. If the low-cost glass and drivers would have supported a million colors, I would have done it.

Das hochmoderne Display war die teuerste Komponente, daher wurde bei der Farbwahl auf Wirtschaftlichkeit geachtet. Hätten das kostengünstige Glas und die Treiber eine Million Farben unterstützt, hätte ich mich dafür entschieden.

Dave Needle Dave Needle (1947 – 2016), Lynx-Mitentwickler Quelle [1]

Doch der Preis der Fähigkeiten in Farbe war relativ hoch. Und zu bezahlen war dieser in Strom. Ein deutlicher Nachteil seinem Konkurrenten gegenüber, dem Game Boy. Viele Spieler, mich eingeschlossen, konnten ihn nur deswegen ausgiebiger genießen, weil er über einen zeitgemäßen Anschluss für ein Universalnetzteil verfügte. Damit konnte er direkt mit 9 Volt aus der Steckdose – oder einem Zigarettenanzünder im Auto – gefüttert werden.

Nintendo hatte jedoch bereits zuvor sehr erfolgreich bewiesen, dass es nicht nur auf die technisch beste Konsole ankam. Nein, eine Bibliothek an entsprechend spannenden und abwechslungsreichen Spielen war ebenso wichtig. Durch die wesentlich beschränkteren technischen Fähigkeiten hatte diese Aussage damals noch mehr Gewicht als heute. Denn aktuell kompensiert man fehlende Originalität und Qualität einfach gerne mit einer entsprechenden Grafikpracht. Dabei verfügte auch Atari über diese Gabe, wahre Klassiker auf den Markt zu werfen. Und ihr 2600er überdauerte als Konsole der 2. Generation sehr lange.

Das erfolgreichste Spiel für den Lynx sollte die Umsetzung von „RoadBlasters“ werden[1]. In Summe brachte Atari selbst allerdings nur 71 Spiele offiziell für diese Konsole auf den Markt[3]. Verglichen mit den weltweit über 1.000 für den Game Boy (Game Boy DMG alleine gerechnet)[11] – eine wahre Kleinigkeit. Auch wenn sich darunter durchaus beeindruckende Spiele befanden. Doch würde all das am Ende ausreichen, um Nintendos beginnende Dominanz im mobilen Konsolensektor zu erschüttern?

Lynx

1989 – der große Luchs: Atari Lynx

Wie alles begann und Atari versuchte, im mobilen Gamingsektor Fuß zu fassen

Atari Lynx Konsole
Der erste mobile Luchs – in Farbe und bunt

Handheld · 1989

Atari Lynx

PAG-0200 · PAG-0201

Allgemein
HerstellerAtari (Entwicklung: Epyx)
Erscheinungsjahr1989
PreisUS$ 179,95 (USA); 399 DM (Deutschland)
Technik
CPU„Mikey“ mit MOS-6502-basiertem 8-Bit-Kern im VLSI-Design (bis zu 4 MHz / ø 3,6 MHz)
Grafik-Coprozessor„Suzy“, 16-Bit-Grafikchip mit Hardware-Sprite-Skalierung
RAM64 KiB
Video-RAMkeiner, Framebuffer im Hauptspeicher
Audio4-Kanal-Sound, 8-Bit DAC (pro Kanal)
Display
Typhintergrundbeleuchtetes Farb-LCD (CCFL-Röhre)
Diagonale3,5"
Auflösung160 × 102 Pixel (80:51 ≈ 1,57:1), bis 75 Hz
Farben16 aus einer 12-Bit-Palette (4.096 Farben)
Anschlüsse
MediumModul, offiziell bis 512 KB, technisch bis 1 MB (unlizenziert bis 2 MB)
MehrspielerComLynx-Kabel
Kopfhörer3,5-mm-Klinke, Mono
WeitereStromadapter
Gehäuse
Abmessungen273 × 108 × 38 mm (B × H × T)
Gewicht519 bzw. 650 g (Konsole alleine bzw. inkl. 6 AA-Batterien)
Stromversorgung6 AA; Adapter (9 V)
Laufzeit4–5 Stunden
Markt
Verkaufte Einheitengeschätzt 1,5 bis 3 Millionen
Produktionsende1991
Besonderheiten
MerkmaleVorbereitet für Links- und Rechtshänder

Aus „Handy“ wird Lynx

Atari Lynx I samt Box und gesamtem Inhalt (Netzteil, Handbuch und Spielmodul „California Games“)
Der Lynx und seine Box

Ursprünglich begann Epyx 1986 damit, den Lynx als „the Handy“ zu entwickeln. Dabei handelte es sich um einen Spieleentwickler aus Redwood City, der u. a. für die Spiele „4 × 4 Off-Road Racing“, „Barbarian“ sowie „California Games“ und „California Games II“ bekannt war. Die Entwicklung übernahmen zwei ehemalige Entwickler des Amiga: RJ Mical und Dave Needle. Allerdings wurde die unfertige Entwicklung aufgrund der hohen Entwicklungskosten an Atari verkauft. Dabei bot Epyx zuerst Nintendo und danach Sega den Deal an, die Konsole anteilig zu übernehmen und zu vermarkten. Aber beide Firmen lehnten entsprechend ab. Nintendo stand nur wenige Monate vor dem Release des Game Boys, und Sega hatte bereits ebenfalls Pläne. So stieg Atari in den angebotenen Deal ein. Tragischerweise sicherte dies aber nicht das Fortbestehen von Epyx – Ende 1989 meldete die Firma Konkurs an[5].

Der Öffentlichkeit zeigte sich die Konsole erstmals im Jänner 1989 auf der Winter CES in Las Vegas – noch als „Handy“ von Epyx. Atari, das zu diesem Zeitpunkt nach zwei wenig erfolgreichen Konsolen (den 2600er-Nachfolgern Atari 5200 und Atari 7800) und dem langsam schwindenden Ruhm der 8-Bit-Ära dringend frischen Wind brauchte, stellte sie im Juni 1989 auf der Summer CES in Chicago mit dem wenig klangvollen Namen „Portable Color Entertainment System“ vor[2]. Manche vermuten, es sollte auf Nintendos Entertainment System (NES) anspielen und das Vermarktungsfahrwasser eben des NES und des Game Boys nutzen können. Andere mutmaßen, dass der Name dann doch zu sehr nach Nintendo klang und die Rechtsabteilung Ataris hier Einspruch erhob. Auf jeden Fall erschien das fertige Produkt dann doch als „Lynx“ am Markt.

Für Rechts- und Linkshänder

Ein besonders interessantes Feature des Lynx, ein Alleinstellungsmerkmal, war seine Möglichkeit, sowohl von Rechts- als auch von Linkshändern problemlos bedient zu werden. Denn man konnte alle Spiele in der Ausgabe um 180° über eine Tastenkombination drehen und somit ein zweites Paar Knöpfe spiegelverkehrt nutzen.

Mikey und Suzy

Darüber hinaus brachte der Lynx deutlich überlegene Grafikfähigkeiten mit. Insbesondere, wenn man ihn mit Nintendos Flaggschiff im mobilen Konsolensektor vergleicht. So entwarfen die Entwickler RJ Mical und Dave Needle das Duo „Mikey“ (CPU) und „Suzy“ (GPU). Während „Mikey“ eine VLSI-8-Bit-CPU (auf einem MOS 6502 basierend) war, entschied man sich bei „Suzy“ für ein komplettes 16-Bit-Custom-Design. Gerade in der GPU befand sich eine Vielzahl an Funktionen in Hardware, die sie manchmal fälschlich als „3D-Chip“ titulieren ließen. Aber in Wahrheit bot die GPU eben Hardware-Scrolling, Blitter-Sprites mit Kollisionserkennung, Hardware-Decodierung von komprimierten Sprites und – „last but not least“ – auch Hardware-Manipulation von Sprites in Bezug auf Skalierung, Verzerrung und Drehung. Dazu kam eine eigene Recheneinheit, die Multiplikationen und Divisionen in Hardware erledigte[1]. Ein Wermutstropfen war es sicherlich, dass man, um Software für den Lynx zu entwickeln, Amigas kaufen musste. Ausgerechnet von Ataris Erzrivalen Commodore.

Vier Varianten

Ganz einheitlich sah der erste Luchs übrigens nicht aus: Insgesamt gab es vier optisch leicht unterschiedliche Varianten. Das Steuerkreuz war entweder kreuzförmig oder kreisrund, die Buttons schwarz oder dunkelgrau. Das lag vor allem daran, dass Atari die Fertigung mehreren Herstellern übertrug – unter anderem Atari (Japan) und EFA Corp. in Taiwan[2].

Die Module

PIN Layout eines ATARI Lynx Game Moduls am Beispiel "KLAX"
Gib mir nur 34 Pins, Vassili

Des Luchses Spielmodule waren zuerst sehr flach, ausgerichtet auf eine optimale Fähigkeit, sie gestapelt aufzubewahren. Allerdings erwiesen sich der Spielwechsel und die sperrige Klappe über dem Modulschacht als unnötig hinderlich. Dieser Probleme nahm sich Atari natürlich an und überarbeitete die Module im Laufe der Zeit. Wie den Lynx selbst. Das zweite Design der Module wird „tabbed“- oder „ridged“-Design genannt. Jedoch warf das zweite Design wieder das Problem auf, dass sich die Module nicht mehr ordentlich stapeln ließen. Das lag daran, dass Atari dem ursprünglichen Design zwei kleine Ohren hinzufügte, damit man sie eben leichter aus dem Luchs bekam. Doch damit widersetzten sich diese Module allen sinnvollen Versuchen, sie einfach ablegen zu können. Also begaben sich die Designer noch einmal ans Zeichenbrett und entwarfen eine dritte Variante: die sogenannten „Curved-Lip“-Module. Zwar ließen sie sich nicht ganz so sauber stapeln wie die ersten, flachen Module, aber deutlich besser als die mit den Ohren. Und dank der gebogenen Lippe am Ende bekam man sie trotzdem leicht wieder aus dem Luchs. Die offiziellen Spiele erschienen auf Modulen mit 128, 256 oder 512 KB, technisch waren bis zu 1 MB möglich.[1] Heute gibt es eine immer noch sehr aktive Homebrew-Community, welche neue Spiele für den Lynx schreibt. Daher sind mittlerweile sehr detaillierte Anleitungen für dessen Hardware vorhanden.

Lynx II

1991 – der Luchs wird kompakter: Der neue Lynx oder Lynx II

Eine Überarbeitung – ähnlich Nintendos zarten Anpassungen –, die Vorteile brachte, ohne die Kompatibilität einzubüßen

Ein Atari Lynx II, ausgeschaltet, schräg von rechts oben in hoher Auflösung
Zwei Jahre später erfolgte eine kompakte Neuauflage: Lynx II

Neu gegenüber Lynx

MerkmalLynxLynx II
Erscheinungsjahr 1989 1991
Preis US$ 179,95 (USA); 399 DM (Deutschland) 199 DM (DE); $99,99 (Basis), $149,99 (Deluxe System Package) (USA)
Typ hintergrundbeleuchtetes Farb-LCD (CCFL-Röhre) hintergrundbeleuchtetes Farb-LCD (CCFL-Röhre); Beleuchtung abschaltbar
Medium Modul, offiziell bis 512 KB, technisch bis 1 MB (unlizenziert bis 2 MB) Modul, bis 1 MB (unlizenziert bis 2 MB)
Kopfhörer 3,5-mm-Klinke, Mono 3,5-mm-Klinke, Stereo
Abmessungen 273 × 108 × 38 mm (B × H × T) 235 × 108 × 51 mm (B × H × T)
Gewicht 519 bzw. 650 g (Konsole alleine bzw. inkl. 6 AA-Batterien) 441 g (ohne Batterien)
Laufzeit 4–5 Stunden 5–6 Stunden
Produktionsende 1991 1994
Außerdem neu – Betriebs-LED, Gummigriffe, Kreuz-Steuerkreuz, leichteres Einlegen der Module

Geschichte

Warum so schnell ein Lynx II?

Während sich Nintendo mit den Game-Boy-Überarbeitungen wesentlich mehr Zeit ließ – Sega seinen Game Gear gar kein Update spendierte –, kam schon knapp zwei Jahre nach dem Lynx ein Lynx II auf den Markt

Atari Lynx II Werbung aus Deutschland (Schalt um auf Farbe)
Eine typische Printwerbung für den Lynx II in Deutschland

Der Verkauf des ursprünglichen Lynx ging nicht so erfolgreich vonstatten, wie sich Atari dies gedacht hatte. Der Game Boy zeichnete sich durch seine kompakte Bauweise, angenehme Haptik und eine signifikant längere Batterielaufzeit aus. Hier setzte der Lynx II vordergründig an: Durch Verbesserungen in der Fertigungstechnik konnte das Gehäuse deutlich verkleinert werden. Außerdem wies er nun Gummigriffe auf, damit er deutlich angenehmer und rutschfester in der Hand lag. Damit die Laufzeit auch wirklich deutlich erhöht werden konnte, spendierte Atari dem Lynx II einen Stromsparmodus für den Bildschirm: Man konnte die CCFL-Röhre für die Hintergrundbeleuchtung jetzt ausschalten. Ansonsten blieb der Lynx im Kern ident. Eigentlich ein typisches Hardwareupdate zu jener Zeit: eine abschaltbare Beleuchtung und kompaktere Abmessungen. Die „inneren“ Werte blieben jedoch gleich. Damit wurde die Kompatibilität nicht gefährdet. Der Lynx II war hier keine Ausnahme von diesem Prinzip. Neben der abschaltbaren Beleuchtung tauschte Atari ab dem Modell PAG-0400 auch den monofonen Kopfhöreranschluss gegen ein zeitgemäßes Stereomodell[2]. Dazu kamen kleinere Verbesserungen wie eine Betriebs-LED, ein klassisches Steuerkreuz und leichter einzulegende Module. Allerdings verkaufte man den Lynx II ohne Zubehör. So lag der Listenpreis in den USA bei 99,99 $[2] (nach Kaufkraft von 2025 rund 240 $[8]). Wie man sehen kann, ging der Lynx II in Deutschland für 199 DM[2] über den Ladentisch.

ENDE & ERBE

Ein Luchs bis zum Ende – und noch viel weiter

Doch lebt der Luchs immer noch, oder fristet er das Dasein vieler vergessener Konsolen?

Die Box des Atari Lynx II
So kompakt wie er selbst war auch die Box des Lynx II

Bereits 1993 begann der heimliche Abstieg des Lynx. Atari richtete seinen Fokus auf den bevorstehenden Launch des Jaguars. Zwar erschienen in diesem Jahr noch elf Spiele, danach kamen aber nur mehr ein paar auf den Markt – darunter Battlezone 2000[3]. Doch die Lage von Atari und der hinter den Erwartungen bleibende Erfolg des Lynx selbst gestalteten es immer schwieriger, die aktuelle Generation an Videospielen noch entscheidend zu beeinflussen. Einige Händler in den USA, wie Toys „R“ Us, verkauften den Lynx II gut bis Mitte der 1990er. Auch auf dem Rücken der Veröffentlichung des Jaguars. Jedoch reichte selbst der reduzierte Preis mittelfristig nicht aus, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Im September 1994[2] stellte Atari die Produktion ein, 1995 auch die Unterstützung[1] für seine letzte und einzige mobile Konsole. Damit erreichte der Luchs auch offiziell die ewigen Jagdgründe. Nach dem kommerziellen Misserfolg des Jaguars verabschiedete sich Atari 1996 vollständig mit Einstellung der Hardware- und Spieleentwicklung vom Lynx. Am 30. Juli 1996 verschwand Atari als Firma dann vollständig von der Bildfläche (mit der Fusion mit JTS, Inc.). Oder vielleicht auch nicht? Denn bis heute ist die Community rund um die über 35 Jahre alte Konsole sehr aktiv! Es werden immer wieder neue Homebrew-Spiele veröffentlicht und auch Hardware-Erweiterungen verkauft, die nicht nur den reibungslosen Betrieb der Spiele ermöglichen, sondern sogar die technischen Limits (Stichwort alle Spiele auf einer Cartridge) erweitern. Wie bereits für den Game Boy und Segas Game Gear gibt es auch für den Lynx mit einigem Bastelgeschick verbesserte Bildschirme zum Einbau und einige Ersatzteile, die beide Versionen noch für viele Jahre fit machen dürften. Und auch wenn die Konkurrenten von damals heute vielleicht Dinosaurier sein mögen, die aus einer anderen Welt zu stammen scheinen, sind sie nicht tot. Kaum eine Konsole von damals weiß sich einem vorzeitigen Ableben so erfolgreich zu erwehren wie der Luchs. Und dies, obwohl mit geschätzt 1,5 bis 3 Millionen[2][9][10] verkauften Stück (also etwa so viele wie die letzte und am wenigsten verkaufte Game-Boy-Variante „micro“[7]) keinesfalls eine erfolgreiche Verbreitung in Dimensionen wie ein Game Gear oder gar der Gigant Game Boy erreicht wurde.

Erinnerung

Dabei weiß ich es noch, als wäre es erst wenige Wochen her, wie ich meinen eigenen Lynx (den ursprünglichen Luchs) aus seiner Verpackung holte. Zusammen mit 4 Spielen bekam ich ihn 1992 in einem Geschäft mehr oder weniger zum Abverkaufspreis. Unzählige Stunden verbrachte ich damals mit „California Games“, „Crystal Mines II“, „Double Dragon“ und „S.T.U.N. Runner“. Dem Power-Connector sei Dank! Andernfalls wäre das Vergnügen zweifellos schneller kostspieliger geworden als der Lynx, einschließlich der Spiele.

Zubehör

Sehen wir uns das Zubehör für die beiden Luchse an

Welches Zubehör es für Ataris Konsole im Laufe der Jahre gab, um das Spieleerlebnis ein wenig zu verbessern oder die Mobilität zu steigern

Zubehör

Atari Lynx und Lynx II

NameModellArtDatenPasst zu
Atari Lynx Auto Cigarette Lighter Adaptor PAG3300 Adapter Stromausgang: DC 10,5 V, 800 mA
1991–1994
Ausgang: 2× Hohlstecker 3 mm, Pluspol innenliegend
Eingang: Auto-Universalstecker SAE J563, 21 mm
beide
Atari Lynx Battery Pack PAG1200 Batterie/Akku Stromquelle: 6× Batterie Typ D bzw. LR20, 1,5 V; Hohlstecker 3 mm, Pluspol innenliegend
Der Lynx ist berüchtigt für seinen hohen Batterieverbrauch, der vor allem der Hintergrundbeleuchtung des Bildschirms geschuldet ist. Für unterwegs gibt es daher das Battery Pack, ein Gehäuse, in das sechs Monozellen vom Typ D bzw. LR20 passen, die zudem eine wesentlich höhere Kapazität als AA-Zellen aufweisen und somit länger durchhalten können. Das Battery Pack besitzt einen mitgelieferten Umhängegurt sowie einen fest angebrachten Gürtelclip und wird am Netzteileingang des Lynx angeschlossen.
beide
Atari ComLynx Cable PAG3200 Kabel Verbindungskabel für Mehrspieler, je nach Spiel bis zu 8 Spieler
ab 1989
Mit dem ComLynx-Kabel lassen sich mehrere Lynx-Konsolen zu einem Netzwerk verbinden, jede Konsole braucht dabei ein eigenes Modul. Dem ursprünglichen Lynx lag das Kabel bereits bei. Je nach Spiel treten so bis zu acht Spieler gegeneinander an, etwa in „Todd's Adventures in Slime World“.
beide
Atari Lynx Power Supply PAG3325 Netzteil Netzstrom, 110/120 bzw. 220/240 V
1990–1993
beide
Atari Lynx Sun Visor & Screen Guard PAG3400 Schutz Bildschirmschutz / Sonnenschutzblende
1991–1992
Lynx
Atari Lynx Sun Visor & Screen Guard PAG3425 Schutz Bildschirmschutz / Sonnenschutzblende
1991–1994
Lynx II
Atari Lynx Kit Case PAG3350 Tasche Hauptfach, abteilbares Modulfach im Deckel (max. 12 Module)
1991–1994
Die Tragetasche besteht hauptsächlich aus Nylon und kann eine Lynx-Konsole, ein Battery Pack, weiteres Zubehör wie beispielsweise Batterien, Auto-Adapter und Verbindungskabel sowie im Deckel bis zu zwölf Spielmodule aufnehmen. Sie besitzt einen Tragegurt und einen Tragegriff.
beide
Atari Lynx Pouch PAG3375 Tasche 1 großes + 2 kleine Fächer
ab 1991
Neben der Tragetasche für ein Komplettsystem gibt es auch eine kleinere Gürteltasche, die erst mit dem Lynx II auf den Markt kam. Sie besitzt ein großes Fach für die Konsole sowie zwei kleinere Fächer für mehrere lose Spielmodule, die Fächer sind mit Klettklappen versehen.
beide

Spiele

Die Spielebibliothek des Atari Lynx

Insgesamt sind für den Lynx deutlich weniger Spiele erschienen als z. B. für den Game Boy. Mit weit weniger als 100 Titeln (71 offizielle) sind es gerade einmal rund 7 %. Dennoch finden sich darunter so manche Perlen wieder.

Spiele
71
Zeitraum
1989–1995
Publisher
3
Ø Modul
216 KB
Größtes Modul
512 KB

Gezählt: offizielle Spiele

Pro Jahr

  1. 5 89
  2. 12 90
  3. 21 91
  4. 20 92
  5. 11 93
  6. 0 94
  7. 2 95

Genres

  • Action 15
  • Sport 12
  • Jump ’n’ Run 10
  • Puzzle 8
  • Shoot ’em up 7
  • Rennspiel 5
  • Weitere (8 Genres) 14

Häufigste Publisher Atari 63Telegames 6Shadowsoft 2

Die Spielegalerie

  • California Games

    California Games

    1989 · Sport

    Entwicklung
    Epyx
    Publisher
    Atari
    Programm
    Stephen Jungels, Larry Abel, Pete Wierzbicki, James Donald
  • Crystal Mines II

    Crystal Mines II

    1992 · Puzzle

    Entwicklung
    Color Dreams
    Publisher
    Atari
    Programm
    Ken Beckett
    Grafik
    Dan Burke, Ken Beckett
    Musik
    Ken Calderone
  • Double Dragon

    Double Dragon

    1993 · Beat ’em up

    Entwicklung
    Knight Technologies
    Publisher
    Telegames
  • Lemmings

    Lemmings

    1993 · Puzzle

    Entwicklung
    DMA Design
    Publisher
    Atari
    Programm
    Brian Watson
  • S.T.U.N. Runner

    S.T.U.N. Runner

    1991 · Rennspiel

    Hersteller
    Atari
    Programm
    D. Scott Williamson
  • WarBirds

    WarBirds

    1991 · Simulation

    Hersteller
    Atari
    Programm
    Robert Zdybel
    Grafik
    Melody Rondeau, Susan G. McBride
    Musik
    Robert Vieira

Quellen

  1. Wikipedia: Atari Lynx – Zitat Dave Needle, Hardware, RoadBlasters, Ende der Unterstützung 1995 (abgerufen am 07.11.2026)
  2. Atari Museum: Atari Lynx – Modelle, Varianten, Fertigung, Messeauftritte, Preise, Marktstart, Produktionsende (abgerufen am 07.11.2026)
  3. Wikipedia: List of Atari Lynx games – 71 offizielle Spiele, Battlezone 2000 (abgerufen am 07.11.2026)
  4. Wikipedia: Dave Needle – Lebensdaten (abgerufen am 07.11.2026)
  5. Wikipedia: Epyx – Konkurs Ende 1989 (abgerufen am 07.11.2026)
  6. Wikipedia: Game Boy – Batterielaufzeit bis zu 30 Stunden (abgerufen am 07.11.2026)
  7. Wikipedia: Game Boy Micro – Verkaufszahl (Vergleich) (abgerufen am 07.11.2026)
  8. U.S. Bureau of Labor Statistics: CPI Inflation Calculator – Kaufkraft 2025 (abgerufen am 07.11.2026)
  9. RetroIsle: Atari Lynx – Verkaufszahl (rund 1,5 Millionen) (abgerufen am 09.11.2026)
  10. Video Games Chronicle: History Lesson: Unsuccessful console launches – Verkaufszahl (rund 3 Millionen), Vergleich Game Gear (abgerufen am 09.11.2026)
  11. Wikipedia: List of Game Boy games – Anzahl der Game-Boy-Spiele (1.042) (abgerufen am 09.11.2026)

Zuletzt bearbeitet

Dieser Beitrag wurde zuletzt am 10.11.2026 um 16:06 Uhr von doomguy bearbeitet.

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