Patch Notes 0.22: Das Modulregal ist voll

von Magnus Witzik

Spieledatenbank, Spielegalerie, Statistik und Spieleliste – was sich am 9. November getan hat

Einleitung

Eine Übersicht des heutigen Tages

Einleitung

Die letzten Patch Notes endeten mit dem Versprechen, dass jetzt wieder die Inhalte in den Vordergrund rücken. Gestern habe ich das ernst genommen – nur eben auf meine Art: Die Inhalte waren diesmal Spiele, und die wollten erst einmal ein ordentliches Zuhause. Ein langer Tag von morgens bis nach Mitternacht, 13 Commits und vier Versionssprünge von 0.19 bis 0.22. Am Ende liegen alle 71 offiziellen Lynx-Spiele in der Datenbank, und der Lynx-Artikel hat seine Endkontrolle fast hinter sich.

Was am 9. November dazugekommen ist, kurz und knapp:

Super Mario Land zu Beginn auf einem Game Boy Pocket
Kleinere optische Korrekturen in der Bedienung der Seite...

Spieledatenbank

  • Neue Felder Grafiker und Musiker, neben dem Programmierer (v0.19)
  • Spiele gelten für alle Revisionen eines Basismodells – Lynx II zeigt die Lynx-Spiele
  • CSV-Import mit Status-Spalte (offiziell, Prototyp, Homebrew)
  • Spieleliste des Atari Lynx erstellt und importiert: 71 offizielle Spiele
  • Rohliste für den Game Boy vorbereitet

Neue und verbesserte Bausteine

  • Spielegalerie im Look von DMG, Pocket oder Light: Screenshots werden automatisch umgefärbt (v0.20)
  • Spielegalerie: Firmen und Team als beschriftete Zeilen unter dem Bild (v0.20.3)
  • Neues Element Spielestatistik (v0.21)
  • Neue Zubehör-Art „Batterie/Akku“, Zubehör-Tabelle alphabetisch sortiert (v0.21.1–0.21.3)
  • Neues Element Spieleliste: sortierbar, durchsuchbar, am Handy als Karten (v0.22)

Lynx-Artikel

  • Endkontrolle mit 22 Punkten durchgegangen, 21 davon erledigt
  • Spielestatistik über der Spielegalerie eingesetzt

Behobene Fehler

  • Umfärbe-Route lieferte nur 404 (v0.20.1, v0.20.2)
  • Angesprungene Quellen wurden erst nach dem Neuladen hervorgehoben (v0.22.1)
  • Sprünge innerhalb der Seite landeten hinter Kopf und Sprungleiste (v0.22.2)

Lynx Spielearchiv

Das erste Spielearchiv ist vollständig recherchiert worden

71 Module im Regal

Die Spieledatenbank gibt es schon seit dem Wochenende, gestern hat sie zum ersten Mal richtig zu tun bekommen. Bevor der Lynx einziehen durfte, gab es aber noch zwei Umbauten.

  • Das ganze Team: Bisher kannte die Datenbank nur den Programmierer. Ein Spiel macht aber nicht einer allein, deshalb gibt es jetzt auch Felder für Grafiker und Musiker. Mehrere Namen werden einfach durch Komma getrennt.
  • Ein Spiel, alle Revisionen: Die Frage kam mir beim Game Boy: Gehört Tetris zum DMG, zum Pocket oder zum Light? Natürlich zu allen dreien. Spiele hängen deshalb immer am Basismodell, und jede Revision erbt sie. Der Lynx II zeigt also automatisch alle Lynx-Spiele. Nennt eine Zeile im CSV-Import trotzdem eine Revision, weist mich der Import darauf hin.
  • Offiziell, Prototyp oder Homebrew: Jedes Spiel hat jetzt einen Status. Damit lässt sich sauber sagen, was gezählt wird, und die ewige Diskussion „71, 72 oder 73 Spiele?“ hat endlich eine nachvollziehbare Antwort.

Dann kam der Import: 71 offizielle Lynx-Spiele mit Entwickler, Publisher, Erscheinungsjahr und -monat, Genre, Spielerzahl, Modellnummer, Modulgröße und Quelle. Die Liste ist zugleich die Vorlage für alle weiteren Konsolen. Als Nächstes ist der Game Boy dran, und der wird ein ganz anderes Kaliber: Dort sind es weltweit über 1.000 Spiele, Japan-only-Titel und schwarze Dual-Module inklusive. Eine erste Rohliste liegt schon bereit.

Die Gallerie

Zeit für eine eigene Spielegalerie

Erbsensuppe auf Bestellung

Wenn ein Spiel für alle Revisionen gilt, gibt es ein neues Problem: Ein Screenshot sieht auf jedem Display anders aus. Der Ur-Game-Boy zeigt sein berühmtes Erbsensuppengrün, der Pocket ein kühles Grau, der Light hat seinen bläulichen Schimmer. Drei Sätze Screenshots pro Spiel anzulegen kam für mich nicht in Frage.

Die Spielegalerie hat deshalb eine neue Einstellung Bildschirm: Original, DMG, Pocket oder Light. Der Server färbt die Screenshots beim ersten Abruf selbst um und legt sie als WebP ab, danach werden sie direkt ausgeliefert. Die Farben dafür habe ich nicht geraten: Für jedes Display wurden sie aus sechs echten Aufnahmen gemessen. Woher ein Screenshot kommt, ist dabei egal, die Helligkeit wird vorher auf den vollen Bereich gespreizt.

Außerdem ist die Galerie aufgeräumter geworden. Unter dem Spielnamen stehen nur noch Jahr und Genre, darunter folgen durch eine gestrichelte Linie abgesetzt die beschrifteten Zeilen für Entwicklung, Publisher, Programm, Grafik und Musik. Sind Entwickler und Publisher dieselbe Firma, erscheint nur eine Zeile Hersteller – „SunSoft · SunSoft“ war auf Dauer nicht schön.

Spielestatistik

Statistiken erfreuen jeden und können auch gut aussehen

Zahlen, bitte!

Mit 71 Spielen in der Datenbank lag die nächste Frage nahe: Was erzählen die eigentlich über die Konsole? Die Antwort gibt das neue Element Spielestatistik. Es zeigt Kennzahlen wie Anzahl der Spiele, Zeitraum, Anzahl der Publisher sowie die durchschnittliche und die größte Modulgröße. Darunter folgen die Spiele pro Jahr als Segmentsäulen, die Genres als Segmentbalken und die fleißigsten Publisher. Alles im grünen CRT-Look, und alles rechnet sich selbst aus der Datenbank. Kommt ein Spiel dazu, stimmt die Statistik sofort.

Im Lynx-Artikel sitzt sie jetzt über der Spielegalerie, und ganz ehrlich: Sie sieht schon richtig gut aus. Nebenbei hat sie mir bei der Endkontrolle geholfen. Im Text stand, dass 1993 nur mehr ein paar Spiele erschienen sind. Laut Statistik waren es noch elf, erst ab 1994 wurde es wirklich ruhig.

Kurz vor Mitternacht kam dann noch das Element Spieleliste dazu. Es zeigt alle Spiele eines Geräts als Tabelle, die Spalten sind frei wählbar. Ein Klick auf den Spaltenkopf sortiert nach Name, Jahr, Genre, Entwickler, Publisher oder Modulgröße. Über das Suchfeld wird beim Tippen gefiltert. Am Handy wird aus jeder Zeile eine kleine Karte mit eigener Sortierleiste. Die Spieleliste löst damit das alte ROM-Archiv im Lynx-Artikel ab.

Spielestatistik

Statistiken erfreuen jeden und können auch gut aussehen (Kopie)

Zahlen, bitte! (Kopie)

Mit 71 Spielen in der Datenbank lag die nächste Frage nahe: Was erzählen die eigentlich über die Konsole? Die Antwort gibt das neue Element Spielestatistik. Es zeigt Kennzahlen wie Anzahl der Spiele, Zeitraum, Anzahl der Publisher sowie die durchschnittliche und die größte Modulgröße. Darunter folgen die Spiele pro Jahr als Segmentsäulen, die Genres als Segmentbalken und die fleißigsten Publisher. Alles im grünen CRT-Look, und alles rechnet sich selbst aus der Datenbank. Kommt ein Spiel dazu, stimmt die Statistik sofort.

Im Lynx-Artikel sitzt sie jetzt über der Spielegalerie, und ganz ehrlich: Sie sieht schon richtig gut aus. Nebenbei hat sie mir bei der Endkontrolle geholfen. Im Text stand, dass 1993 nur mehr ein paar Spiele erschienen sind. Laut Statistik waren es noch elf, erst ab 1994 wurde es wirklich ruhig.

Kurz vor Mitternacht kam dann noch das Element Spieleliste dazu. Es zeigt alle Spiele eines Geräts als Tabelle, die Spalten sind frei wählbar. Ein Klick auf den Spaltenkopf sortiert nach Name, Jahr, Genre, Entwickler, Publisher oder Modulgröße. Über das Suchfeld wird beim Tippen gefiltert. Am Handy wird aus jeder Zeile eine kleine Karte mit eigener Sortierleiste. Die Spieleliste löst damit das alte ROM-Archiv im Lynx-Artikel ab.

  • Die Game Boy Story und das Konsolen Wiki sind im Moment die vorangigen Aufgaben und werden in den nächsten Wochen voran getrieben.
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